NOS JEUX DE SOCIETE

TIME'S UP!

4 à 12 joueurs / 12 ans et plus / Devinette

L’'idée du jeu :

trouver le maximum de noms de célébrités en 3 manches
1ère manche, on commence de façon culturelle, en décrivant la célébrité
Dans la 2ème manche, ça s’emballe : on fait appel à la mémoire et aux moyens mnémotechniques pour la retrouver sur base d'un seul mot
Et la troisième manche, il faut avouer que c'est un grand n'importe quoi, où on s'exprime en mime et bruitages ! Le tout, par vagues de 30 secondes avant de passer la main à l'équipe suivante

UNO!

2 à 10 joueurs / 7 ans et plus / Ambiance

L’'idée du jeu :

Pour gagner au Uno, vous devez être le 1er à vous débarrasser de toutes vos cartes (à chaque manche afin de marquer des points).

DOMINO!

2 à 4 joueurs / 3 ans et plus / Réflexion

L’'idée du jeu :

  • Étaler les dominos sur la table, points cachés. Distribuer sept dominos à chaque joueur (parties à trois ou quatre joueurs) ;

  • celui qui a le double le plus fort commence et pose celui-ci, son voisin pose à l'une des extrémités un domino dont l'une des parties a le même nombre de points ;

  • chaque joueur joue à son tour et l'on constitue ainsi une chaîne ;

  • à la fin du jeu, si aucun des joueurs n'a posé tous ses dominos sur la table, et qu'il est impossible d'en poser (ex. : 4 de chaque côté, plus personne n'a de 4) celui qui totalise le moins de points gagne la partie. Il est aussi possible de recommencer la partie si les joueurs ont décidé de « ne pas jouer aux points » et donc ne pas appliquer cette règle ;

  • si un joueur ne peut jouer de dominos alors il est « boudé » et donc passe son tour sans piocher de dominos.

BLANC MANGER COCO 1 ET 2!

3 à 12 joueurs / 18 ans et plus / Ambiance

L’'idée du jeu :

Parce qu'on ne rit jamais assez, parce qu'on a le droit de rire de TOUT, Blanc-manger Coco, le jeu parfait pour animer vos apéros. Un joueur lit une carte question, une phrase à trou, et les autres complètent la phrase en proposant, face cachée, une carte réponse. Le joueur qui a lu la question, choisit la réponse qu'il préfère et désigne ainsi le vainqueur de la manche. Toute la magie du jeu réside dans le décalage total entre questions et réponses : vous verrez par vous-même.

JUNGLE SPEED!

2 à 8 joueurs / 7 ans et plus / Ambiance

L’'idée du jeu :

​​Débarrassez-vous de vos cartes en saisissant le totem dès que deux symboles identiques apparaissent ! Évidemment, chacun retourne ses cartes en même temps ! Du fun, de l’ambiance et beaucoup de délire autour de la table !

QUI EST-CE! DISNEY

2 joueurs / 6 ans et plus / Logique

L’'idée du jeu :

Le plus célèbre des jeux de logique et de déduction. mais quelle Princesses Disney se cache derrière la carte mystère ? Pose les bonnes questions pour être le premier à découvrir la Princesse Disney mystère de ton adversaire.

CODE NAMES!

2 à 8 joueurs / 12 ans et plus / Déduction

L’'idée du jeu :

Dans Codenames, les joueurs incarnent des espions d'élite répartis dans deux équipes. À la tête de chaque équipe, un maître-espion dirige les opérations. Les deux maîtres-espions sont les seuls à avoir connaissance de toutes les identités des autres agents en mission. Ces derniers ne sont connus que par leur nom de code.

L'objectif du jeu est que chaque équipe doit retrouver leur agents en se basant sur leurs noms de codes.

THE ISLAND

2 à 4 joueurs / 8 ans et plus / Plateau

L’'idée du jeu :

Une île mystérieuse au cœur de l’océan. 
La besace pleine de trésors, des explorateurs s'apprêtent à quitter les lieux, lorsque l'île commence peu à peu à couler.

Pris de panique, les aventuriers tentent d'échapper à un destin funeste. Les plus chanceux feront le voyage en barque, alors que les infortunés devront partir à la nage. 

Mais personne ne sera à l'abri des monstres marins, requins et baleines qui peuplent les mers environnantes !

Qui parviendra à regagner la terre ferme ?

Qui parviendra à regagner la terre ferme en évitant les requins, les monstres marins et les coups tordus de ses congénères ?

The Island est un jeu de plateau et d'aventures aussi dramatique qu'amusant. Tentez de fuir l'île et d'arriver vivant sur la côte ! Et surtout méfiez-vous de vos congénères !

DIXIT

3 à 6 joueurs / 8 ans et plus / Ambiance

L’'idée du jeu :

Dixit est un jeu de société qui vous emmène dans un monde onirique où de douces illustrations vous serviront d'inspiration pour de belles envolées poétiques.

 

  • Intelligent : user de finesse et d'intuition

  • Malin : éviter les pièges tendus par les autres joueurs

  • Educatif : développe imagination, observation et langage

Dixit est un jeu d'ambiance intuitif et poétique. Les joueurs doivent découvrir à quelle carte illustrée correspond la phrase prononcée par le "conteur" de la partie. Et cela, sans tomber dans les pièges ...

CRANIUM

2 à 4 joueurs / 8 ans et plus / Plateau

L’'idée du jeu :

Le cranium est un jeu de société familiale qui comprend quatre catégories de jeu. Il fait appel à la créativité et à la culture générale.

En équipe, relevez de multiples épreuves et faites appel à votre créativité, votre bon sens et (un peu) à vos connaissances !

Cranium est un jeu où chacun peut utiliser son talent pour faire gagner son équipe:

Chat d'oeuvre : sculpture et dessin, envoyez du chef d’œuvre en 30 secondes les yeux fermés!

Etoile montante : chansons et mimes, aujourd’hui c’est vous la star !

Vocabu Ver : anagrammes, définitions farfelues, mots à épeler à l’envers…

Neuro Naute : questions et connaissances générales, faites chauffer les neurones !

Une fois dans le Cranium Central, vous devrez réussir une épreuve de chaque type, plus une cinquième choisie par une équipe adverse pour remporter la partie !

BLACK FLEET

3 à 4 joueurs / 10 ans et plus / Ambiance

L’'idée du jeu :

Chaque joueur va se retrouver à la tête d'une petite flotte maritime dans une mer parsemée d’'îles aux trésors. Notre but est de nous enrichir et si le jeu a des airs malicieux de pirates, nous jouerons en réalité à la fois le rôle de policier des mers, de marchand et quand même de pirate.

MONOPOLY GAMER MARIO KART

2 à 4 joueurs / 8 ans et plus / Plateau

L’'idée du jeu :

Monopoly Gamer Mario kart: jeu de société où le but du jeu est de gagner des courses, ramasser des pièces et acheter des propriétés pour gagner ! a chaque passage sur la case départ, lancez une course pour gagner des bonus et retrouvez également tous les bonus de l'univers Mario kart

TORTI CROQUIS

3 joueurs et plus / 7 ans et plus / Ambiance

L’'idée du jeu :

Dans ce jeu de dessin, vous allez devoir utiliser votre tête... Mais au sens propre, pas au figuré ! Avec un bandeau porte-stylo autour du front, à 2 avec des menottes aux poignets, avec le coude ... un jeu qui va mettre les joueurs dans des situations tordantes !

RISK GAME OF THRONES

2 à 6 joueurs / 12 ans et plus / Plateau

L'idée du jeu :

Lorsque l’un des meilleurs jeux de stratégie s’associe à la série phare, vous obtenez une partie où les joueurs usent de toutes les tactiques pour conquérir les Sept Royaumes.

La conquête des territoires s'étend dorénavant jusqu'au Royaume des Sept Couronnes ! Poursuivez les aventures des livres et de la série TV à succès en jouant avec les différentes armées. Déjouez les complots..Combattez à travers les terres d'Essos ou de Westeros, luttez pour dominer le royaume des hommes. Contrôlez des châteaux et des ports pour consolider le pouvoir de votre maison.

JEU D'ECHECS

2 joueurs / 7 ans et plus / réflexion

L’idée du jeu :

L’objectif de chaque joueur est de placer le roi adverse “sous une attaque” de telle manière que l’adversaire n’ait aucun coup légal.

 

IMAGINE

3 à 8 joueurs / 12 ans et plus / ambiance

L'idée du jeu :

 61 cartes transparentes au service de votre imagination pour faire deviner l'une des énigmes (films, lieux, personnages...).

Superposez Assemblez Combinez et même Animez ! Des possibilités infinies ! Exprimez-vous, tout est permis!

Plus de 1000 énigmes à faire deviner ! 

NOT ALONE

2 à 7 joueurs / 10 ans et plus / stratégie

L’idée du jeu :

NOT ALONE est un jeu asymétrique opposant un joueur (la Créature) aux autres joueurs (les Naufragés).

Si vous incarnez l’un des Naufragés, vous explorerez Artemia au moyen de cartes Lieux. Aidés de vos cartes Survie, vous tenterez de résister à la traque de la Créature jusqu’à l’arrivée des secours. 

.

Et c'est pas fini:

BLITZ, APERO CULTE 90, APERO CULTE  FILM, APERO 80’S, CHASSEURS DE LEGENDES, HEROS A JOUER, UNLOCK, L’AUBERGE SANGLANTE, CASSSE TETE, LOVE TRIVIA, CLUEDO HARRY POTTER, DOCTEUR MABOUL REINE DES NEIGES, JEU DE LA ROULETTE, HIT Z ROAD, DEAP SEA ADVENTURE, TEXAS HOLD’EM, COLT EXPRESS, 7 WONDER CITIES, Blanc-manger Coco : La Petite Gâterie, TIME'S UP PARTY, BLUFF PARTY: VERT, JOKES DE PAPA SUCRE ET SALE, SHERLOCK HOLME - DETECTIVE CONSEIL, JUDUKU...

 

© 2020 par Zone Evasion Antillaise. | Tous droits réservés. | CGU CGV Politique de confidentialité et mentions legales | Contactez-nous

  • Facebook Social Icon
  • Twitter Social Icon
  • LinkedIn Social Icône
  • Icône social Instagram